BioWare老兵集结,拒绝“没有灵魂”的AI

最近,围绕着《星球大战:旧共和国之命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)这款游戏,圈内可谓动作频频。这部被视作经典《星球大战:旧共和国武士》系列“精神续作”的作品,刚刚迎来了一批BioWare的元老级开发者,紧接着又传出重磅消息:网易前全球投资总裁Simon Zhu,已经自掏腰包(或者说组了个新局)为这款游戏注入了强心针。

据彭博社爆料,Simon Zhu成立了一家名为GreaterThan Group的控股公司,目的就是“在全球范围内投资和运营工作室及电子游戏”,而这款新的《星球大战》游戏正是他愿意公开谈论的重点项目。目前,GreaterThan Group已经筹集了1亿美元资金,其中4000万已到账,还有约6000万的注资承诺。当被问及背后金主都是谁时,Zhu神秘地表示:“他们都是非常成功的个人——游戏和科技行业的企业家。”

Casey Hudson的偏执:别跟我提AI,那玩意儿没灵魂

比起资本层面的风云涌动,更让玩家们感到兴奋和好奇的,是前《质量效应》总监Casey Hudson对这款游戏展现出的“偏执”理念。他毫不避讳地谈到了对工作室规模的看法,直言“真的想避免拥有成百上千的员工”,因为他受够了在BioWare后期那种庞大臃肿的制作团队带来的痛苦。

为此,Arcanaut Studios将大量使用外包人员。而更让人津津乐道的是他对生成式AI的态度。Hudson几乎是不留情面地吐槽道:“我就是觉得AI在创意上毫无灵魂。很难想象它能在创作过程中起到什么实际帮助,我对它完全不感冒。” 这番言论在当下AI技术大举入侵游戏开发的背景下,显得格外“叛逆”,也瞬间击中了众多核心玩家的心。

拒绝200小时裹脚布,目标2030年前发售

除了对团队和工具的“洁癖”,Hudson对游戏体量也有着自己独到的看法。他明确表示,对做一款200小时的游戏不感兴趣。“我常常想,如果我投入了20个小时,结果连第一幕都没打完?很多玩家只是想玩点东西,然后把它通关。” 这种追求紧凑、专注体验的设计思路,或许能帮助Arcanaut摆脱3A游戏开发周期越来越长的泥潭。

Hudson坦言:“制作一款需要五到七年的游戏——我们谁都不想再干这种事了。” 他此前已在其他场合透露,目标是让《星球大战:旧共和国之命运》在2030年之前就与玩家见面。这款在去年TGA 2025上作为最大惊喜之一公布的游戏,目前剧情细节仍高度保密。而且可以确定的是,它的存在并不会影响Saber Interactive正在进行的《旧共和国武士》重制版的开发。更关键的一点是,这是一款纯粹的单机游戏,基本不可能是服务型游戏,这无疑又给期待它的玩家们吃下了一颗定心丸。