次世代恐怖大作的画面进化

作为生化危机系列首款专为现役主机打造的作品,《生化危机:安魂曲》最令人惊艳的莫过于其采用的RE引擎。这个最初为《生化危机7》开发的引擎,如今已经驱动了从《怪物猎人:荒野》到《原始袭变》等多款大作——还记得后者吗?

多平台性能表现解析

虽然RE引擎在开放世界游戏中曾遇到挑战,但在本家恐怖游戏上依然表现出色。实际测试中,《安魂曲》在PS5上画面精美,无论哪个版本主机都能流畅运行。

我特别好奇这款为首批现役主机量身打造的游戏在不同平台的表现,但提前拿到的只有PS5和PC版代码。所以虽然会在发售后测试Xbox Series X和Switch 2版本,我还是先深入体验了PS5和PC版的差异。

PS5版本:稳定与效能的平衡

如今主机游戏通常都有画质和性能模式,但基础版PS5只有一个模式。这个模式通过从1080p升频实现4K画质,同时保持惊人的稳定60帧。卡普空本可以进一步降低画质来增加高帧率模式,但现在这样在分辨率和性能间取得了很好的平衡。

PS5 Pro则更灵活一些,提供两种显示模式,都围绕光追功能展开。关闭光追时,PS5 Pro版与基础版看起来很相似,但似乎是从更高分辨率(据我观察约1300p)升频的。

'关闭光追'模式不是大幅改变画质,而是专注于提供高帧率,目标达到120帧——虽然我的测试中没能完全达到这个标准。

光追模式:画质的质的飞跃

在PS5 Pro上,光追预设相当于'画质优先'模式。基础画质设置和分辨率变化不大,但开启光追后,光照、反射和阴影效果都得到增强。虽然早期PS5光追模式会把性能降到30帧,但《安魂曲》在开启精美光照后仍能保持60帧目标。

最令人印象深刻的是,这个模式看起来与PC版高光追设置非常接近。虽然配备高端GPU的游戏PC在这些画质设置下性能更好,但主机能达到这种视觉保真度同时保持稳定60帧,已经非常了不起。

帧率表现:60帧是底线

最重要的是,《安魂曲》延续了60帧作为游戏体验底线的趋势。即使在基础版PS5上,游戏也不会低于60帧,而PS5 Pro则在相同画质设置下追求更高性能。

在PS5 Pro的非光追预设下,卡普空瞄准了高刷新率显示器,开场场景性能在99-110帧之间波动。这个版本与基础版PS5存在一些画质差异,但极其微小,主要体现为分辨率略低。

画面表现的微小差异更凸显出卡普空大幅提升帧率的能力。在最差情况下,PS5 Pro帧率低于100帧时,仍比基础版有约40%的提升。

PC版体验:顶级硬件的盛宴

在PC上,我用英伟达GeForce RTX 5080Ti测试了游戏,光追设置为高,图形质量和光照质量也都设为高预设。这不是最高设置,但在DLSS设为'性能'模式下,看起来与PS5 Pro的光追预设非常相似。

使用RTX 5080Ti( admittedly比PS5 Pro贵得多),《安魂曲》在4K分辨率下能达到110-120帧,无需帧生成。但在一些NPC较多的场景,比如我们用来测试的这个街头场景,性能可能降至95-100帧,但这仍然绰绰有余。

《安魂曲》在PC上还支持路径追踪,效果惊人但绝对会大幅降低性能。在同一场景中,帧率降至55帧。这不太理想,但当你把光追开到极致时往往会出现这种情况。开启帧生成后,帧率直接飙升至200帧左右——超过了我的采集卡能捕获的范围。帧生成确实会增加额外延迟,但在实际游戏中并不明显。

画面细节:魔鬼在细节中

无论你怎么玩《生化危机:安魂曲》,它看起来都令人惊叹,即使展示的是相当可怕的场景。

游戏刚开始,过场动画结束后,你会发现自己身处城市街道。令人惊讶的是,至少在PC上,这是我目前玩到的最吃性能的部分,可能是因为街道上的NPC加上雨水产生了大量反射表面。

然而,由于这里出现的NPC组合有些随机,最容易观察的是格蕾丝到达犯罪现场时触发的过场动画。只需在场景开始处暂停并放大她的夹克,你就能看出基础版PS5和PS5 Pro在分辨率上的差异——很细微,但确实存在。

更明显的是光追对同一场景的影响。在PS5 Pro上切换到这个模式,纽扣变得有些反光,增加了更多深度感。然后,稍微拉远一点,可以看到格蕾丝头发中的深度和阴影更多了。如果再放大她身后,可以看到在光追模式下,场景中的警车将其应急灯投射到地铁支撑梁上——而在基础版PS5上,这里看起来只是平坦的金属。

这个场景也说明了PS5 Pro在画质上多么接近PC版本。PC版本的阴影更明显,为格蕾丝的角色模型增加了更多深度感,但差异很小。

路径追踪:光追的终极形态

快进一点,你就能看到光追和路径追踪之间最大的区别之一。当警察掀起防水布让格蕾丝进入犯罪现场时,游戏大多数版本显示后面的小巷很暗,丢失了很多细节。但开启路径追踪后,光线自然照亮了防水布另一侧的东西。同样,在大局中这是个相当小的细节,但这些细节会随时间累积产生影响。

光追在《安魂曲》的黑暗场景和大量反射表面上真正大放异彩。幸运的是,你在游戏第一小时的大部分时间也都在黑暗多雨的城市中度过。稍后一些,你获得里昂的控制权,城市中发生了某种僵尸爆发。

在这个场景中,PS5和PS5 Pro除了帧率外几乎没有区别,所以我将专注于PS5 Pro的两种性能模式。没有光追时,场景看起来还行,但各种水坑中的许多反射有点模糊,显示出模糊的光线形状。这是使用屏幕空间反射的副作用,远不如光追精确。

但开启光追后,你可以分辨出水坑中街灯的形状,里昂的皮夹克也反射光线,让它看起来更像,嗯,皮夹克。

当然,PC版将这一切提升到了另一个层次。你可以放大这里的酒店标志,酒店墙上的细节更加清晰,这要归功于改进的全局光照。这是你需要放大很多才能实际看到的细节,但无论如何是个不错的细节。

然后,如果启用路径追踪,这里的反射特别增强。看看这辆货车,使用普通光追时,你可以分辨出一些小的光线反射。但使用路径追踪时,你可以看到后面街道信号的完整反射,同时使后视窗看起来像透明的玻璃面板。效果令人惊叹。

技术细节:光照处理的艺术

护理中心也显示了游戏光追和非光追版本之间的巨大差距。当你到达这个灯光闪烁的恐怖走廊时,看看光照的表现。在非光追模式下,光线几乎像是碰到了硬边界而切断。然而,使用光追时,光线追踪全局光照从走廊尽头的灯中获取光线,使其更自然地沿着走廊延伸,离光源越远逐渐减弱。

你还可以沿着边缘看到,在走廊几英尺处的墙上的图片完全处于黑暗中,而启用光追时光线更自然地反弹。这是个小小的细节,但确实大大增加了游戏的氛围感。

不过公平地说,即使没有光追,我也更担心下一个拐角处潜伏着什么,而不是稍微不真实的光照。

最终建议:根据设备选择模式

归根结底,同样的老建议适用于《生化危机:安魂曲》。如果你有高刷新率显示器,并且喜欢高帧率带来的额外视觉流畅度,如果你有PS5 Pro,请关闭光追。无论如何游戏看起来都很棒,达到100帧左右会在你惊慌时产生巨大差异。

但如果你没有高刷新率显示器,或者只是喜欢让游戏看起来尽可能好,那就打开光追。是的,性能会受到影响,但在PS5 Pro上仍能保持稳定的60帧,而且看起来令人难以置信。如果你有配备高端GPU的PC,你甚至可以打开路径追踪,看看当把光追推到逻辑极限时游戏是什么样子。

无论你怎么玩,《生化危机:安魂曲》都是一个技术奇迹,也是RE引擎未来发展的好兆头。

就像 umbrella 公司地下实验室的实验结果一样,《生化危机:安魂曲》成功将两种独立的生存恐怖菌株拼接成一个高度传染性的新变种。它标志着一个系列传奇的回归和一个可爱新主角的到来,将血腥程度提升到一个新的令人反胃的标准,并释放了一种更可怕的僵尸品种以及一些真正野兽般的boss战。缺乏像佣兵模式这样有意义的附加内容有点令人失望,我确实想知道是否可以在紧张到令人咬紧牙关的时刻和全面攻击之间的起伏中达成更一致的平衡,而不是在故事前半段堆满恐怖之后让位于更多子弹横飞的后半部分。即便如此,从我第一次颤抖地踏入其阴影开始,一直到高潮时巨大如泰坦般的决战,《生化危机:安魂曲》让我完全沉浸其中并持续感到娱乐,无论是令人毛骨悚然还是全火力开战。——特里斯坦·奥格尔维,2026年2月25日